• Игровое поле/игровая рама
• 9 элементов cuboro (8 кубиков + стартовая башня):
• 4 фишки для дорожки для очков
• 12 шариков (8 синих, 4 красных) + 3 запасных
• 4 ёмкости для шариков
• Инструкция игры
Для этого варианта дорожки создаются на поверхности кубиков.
Если игроков четыре, каждый получает по 3 шарика: 2 синих и 1 красный (джокер). При меньшем количестве игроков, шарики распределяются равномерно (для каждого - равное количество одинакового цвета)
Стартовая башня остается снаружи!
- Игру начинает самый старший игрок
- Положение кубиков cuboro из стартовой позиции разрешается менять три раза.
Цель – необходимо построить дорожку как можно длиннее от пустого поля (предназначенного для стартовой башни) до финишного.
Допускается только три изменения:
1. Сдвиг
Один кубик разрешается передвинуть на пустое поле (при этом не переворачивая).
2. Переворачивание
Один кубик разрешается перевернуть из его игровой позиции на месте.
3. Прыжок
Один кубик можно взять и переместить (кубик «прыгает») из любой позиции на пустое поле, при этом его можно перевернуть.
Можно выбрать три одинаковых изменения или любую комбинацию из трёх изменений. Внимание!
Разрешается менять положение только одного кубика. Нельзя брать дополнительные кубики из
игрового поля или менять положение одновременно двух кубиков.
Теперь поставьте стартовую башню и пустите шарик по дорожке (остановка шарика из-за небольшой скорости не считается ошибкой).
Каждый игрок может сделать ещё одно четвёртое изменение (красный шарик джокер). Можно использовать джокер во время игры, не объявляя об этом.
За применение функции стартовая башня + углубление(я) на
кубиках cuboro фишка играющего передвигается на одно поле вперёд.
Самый короткий путь от стартовой башни прямо на финишное поле (1 очко) – всегда возможен.
Самый длинный путь – от стартовой
башни по 9 углублениям (= 10 очков).
Стартовая башня убирается из игрового поля, следующий игрок на очереди. Вновь необходимо при помощи трёх изменений построить дорожку как можно длиннее к свободному финишному полю.
Занятые шариками финишные поля, применять больше нельзя.
В последнее свободное финишное поле попадает шарик – игра (игровой раунд) заканчивается. Побеждает тот, кто по дорожке для очков продвинулся дальше всех.
Если две фишки оказываются на одном и том же поле, их ставят одну на другую. В конце игры возможен набор одинакового количества очков.
Архивная модель | Нет |
---|---|
Цена от | Нет |